Yang lai

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踩點遊戲

踩點遊戲

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型4 踩點遊戲   符合人體工學的把手設計   LED燈以寫入左下角腳位的方式控制 1代表點亮 0代表關閉   程式碼 開始時預設變數fraction為0;變數aims創建角色在LED燈正中央(2,2);點亮綠燈,關閉紅燈。 角色aims每隔一小段時間移動一步(左右移動),時間會隨著分數提高而縮短。 當A按下判斷角色aims是否在正中央,若是則螢幕閃爍,得一分;否則綠燈關閉,紅燈亮起,進入遊戲結束畫面,最後顯示得分。 當A、B同時按下則重新開始。   綠燈亮起代表遊戲進行中,中間的小光點會一直左右跑動。 當紅點跑到中間按下紅點會閃爍螢幕。 失敗則紅燈亮起,進入結束跑馬燈 顯示分數 實際來看看效果吧!   揚揚老師可是玩到16分呢   智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型4 踩點遊戲 符合人體工學的把手設計
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平衡遊戲

平衡遊戲

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型3 平衡遊戲   本次模型主要應用micro:bit內建的加速度感測計 程式碼 開始時預設變數L為10。 當A、B同時按下則重新開始 每經過五秒,變數L減少1(標準會越來越嚴格) 變數x:為左右旋轉時改變的角度(數值)除以L(往右為正、往左為負) 變數y:為前後旋轉時改變的角度(數值)除以L(往前為負、往後為正) 維持水平時(x,y)的座標為(0,0) 點亮座標(x+2,y+2),加2是因為LED燈的座標中心點為(2,2) 當(x,y)超出LED燈範圍顯示哭臉 當時間到(約50秒)而LED燈維持在正中央則顯示笑臉,代表挑戰成功。   失敗的哭臉   成功的笑臉
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平衡遊戲

平衡遊戲

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型3 平衡遊戲   本次模型主要應用micro:bit內建的加速度感測計 程式碼 開始時預設變數L為10。 當A、B同時按下則重新開始 每經過五秒,變數L減少1(標準會越來越嚴格) 變數x:為左右旋轉時改變的角度(數值)除以L(往右為正、往左為負) 變數y:為前後旋轉時改變的角度(數值)除以L(往前為負、往後為正) 維持水平時(x,y)的座標為(0,0) 點亮座標(x+2,y+2),加2是因為LED燈的座標中心點為(2,2) 當(x,y)超出LED燈範圍顯示哭臉 當時間到(約50秒)而LED燈維持在正中央則顯示笑臉,代表挑戰成功。   失敗的哭臉   成功的笑臉
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計數器

計數器

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型2 計數器 本次模型主要以按壓感應器為主軸   按壓感應器主要以讀取左上角腳位的數位信號為主 0代表按下去 1代表沒按 程式碼 開始時預設兩個變數on、Quantity。 on:確保按壓感應器放開再次按下才會計算數量 Quantity:數量 當A被按下顯示數量。 當A、B同時按下則重新計數 如果按壓感應器被按下且on=0(為了讓每次按下感應器只執行一次) 計數Quantity+1 變數on設為1(放開後才會回到0待下次按下再繼續計數) 如果Quantity數量達十的倍數會閃爍螢幕 Quantity達100的倍數會發出音效   實際來看看效果吧! https://youtu.be/nM4g6HNG04w 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型2 計數器 本次模型主要以按壓感應器為主軸 按壓感應器主要以讀取左上角
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計數器

計數器

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型2 計數器 本次模型主要以按壓感應器為主軸   按壓感應器主要以讀取左上角腳位的數位信號為主 0代表按下去 1代表沒按 程式碼 開始時預設兩個變數on、Quantity。 on:確保按壓感應器放開再次按下才會計算數量 Quantity:數量 當A被按下顯示數量。 當A、B同時按下則重新計數 如果按壓感應器被按下且on=0(為了讓每次按下感應器只執行一次) 計數Quantity+1 變數on設為1(放開後才會回到0待下次按下再繼續計數) 如果Quantity數量達十的倍數會閃爍螢幕 Quantity達100的倍數會發出音效   實際來看看效果吧! https://youtu.be/nM4g6HNG04w 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型2 計數器 本次模型主要以按壓感應器為主軸 按壓感應器主要以讀取左上角
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光感路燈

光感路燈

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型 光感路燈 路燈造型   為了得到晚上自動亮起的效果我們用光線感測值,來感應外界環境的亮暗。 micro:bit的光線感應位置剛好是中間25個LED燈的位置。   程式碼 當光線感測值小於100就點亮路燈 否則(光線感測值大於等於100)就關閉路燈。   光線感測值會視環境亮度與主板不同而有差異,請測試過後再調整數值。 實際來看看效果吧! 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型 光感路燈     路燈造型   為了得到晚上自動亮起的效果我們用光線感測值,來感應外界環境的亮暗。 micro:bit的光線感應位置剛好是中間25個LED燈的位置。 程式碼 當光線感測值小於100就點亮路燈 否則(光線感測值大於等於100)就關閉路燈。 光線感測值會視環境亮度與主板不同而有差異,請測試過後再調整數值。   實際來看看效果吧!
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光感路燈

光感路燈

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型 光感路燈 路燈造型   為了得到晚上自動亮起的效果我們用光線感測值,來感應外界環境的亮暗。 micro:bit的光線感應位置剛好是中間25個LED燈的位置。   程式碼 當光線感測值小於100就點亮路燈 否則(光線感測值大於等於100)就關閉路燈。   光線感測值會視環境亮度與主板不同而有差異,請測試過後再調整數值。 實際來看看效果吧! 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型 光感路燈     路燈造型   為了得到晚上自動亮起的效果我們用光線感測值,來感應外界環境的亮暗。 micro:bit的光線感應位置剛好是中間25個LED燈的位置。 程式碼 當光線感測值小於100就點亮路燈 否則(光線感測值大於等於100)就關閉路燈。 光線感測值會視環境亮度與主板不同而有差異,請測試過後再調整數值。   實際來看看效果吧!
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舊式轉盤電話─和寶貝一起發揮創意吧

舊式轉盤電話─和寶貝一起發揮創意吧

在育兒的過程中,爸爸媽媽們最關心的不外乎是寶貝的成長與未來發展,當寶貝越來越大,選擇適合的玩具變得不可或缺,需要格外慎重。 現在玩具日新月異,一種比一種更精緻,爸媽看來一個比一個更好玩,但對於我們來說,總是希望買回來的玩具除了可以促進孩子各方面的發展以外,更希望這些玩具能一直吸引寶貝一玩再玩,而不是只有三分鐘熱度而已。 所以積木真是我們的首選,為何這麼說呢?因為積木可以有效發展寶貝的認知與空間認識能力,並且有效增進孩子手眼協調能力,發展孩子的專注力,並且培養孩子的創造力、想像力,更能培養科學思維。除此之外,因為可變性高,耐玩度就更高了,是不是讓人很心動啊~ 而做教具為主的「智高」真的是十分適合作為寶貝的第一個早教玩具。 ↓小小工程師系列 適合2歲以上孩童,能訓練孩子的手指肌肉,繽紛的色彩也十分吸睛。 另外智高積木皆為「經過國家級合格認證」安全無毒的材料,有這樣的優良的材質,才能讓孩子能玩的開心,更讓爸爸媽媽們玩得放心。 ↓一凸五凹的積木,可以更靈巧的組合出想要的形狀~ 搭配上特殊紙卡,還能變化出可愛的企鵝造型~ 下面這組是用2CM系列
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舊式轉盤電話─和寶貝一起發揮創意吧

舊式轉盤電話─和寶貝一起發揮創意吧

在育兒的過程中,爸爸媽媽們最關心的不外乎是寶貝的成長與未來發展,當寶貝越來越大,選擇適合的玩具變得不可或缺,需要格外慎重。 現在玩具日新月異,一種比一種更精緻,爸媽看來一個比一個更好玩,但對於我們來說,總是希望買回來的玩具除了可以促進孩子各方面的發展以外,更希望這些玩具能一直吸引寶貝一玩再玩,而不是只有三分鐘熱度而已。 所以積木真是我們的首選,為何這麼說呢?因為積木可以有效發展寶貝的認知與空間認識能力,並且有效增進孩子手眼協調能力,發展孩子的專注力,並且培養孩子的創造力、想像力,更能培養科學思維。除此之外,因為可變性高,耐玩度就更高了,是不是讓人很心動啊~ 而做教具為主的「智高」真的是十分適合作為寶貝的第一個早教玩具。 ↓小小工程師系列 適合2歲以上孩童,能訓練孩子的手指肌肉,繽紛的色彩也十分吸睛。 另外智高積木皆為「經過國家級合格認證」安全無毒的材料,有這樣的優良的材質,才能讓孩子能玩的開心,更讓爸爸媽媽們玩得放心。 ↓一凸五凹的積木,可以更靈巧的組合出想要的形狀~ 搭配上特殊紙卡,還能變化出可愛的企鵝造型~ 下面這組是用2CM系列
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