神奇的智高積木

神奇的智高積木

最近從網路上得到靈感,設計了這個神奇而有趣的小實驗,歡迎大家也拿智高積木試試! 這個原理跟漂浮的小鳥一樣,都是利用重心在支點以內即不會翻倒的原理。 〈網路截圖〉 影片中一開始沒有裝上短積木,重心落在支點的外側,所以積木跟重物都會掉落。 之後加上短積木,短積木的底端頂到繩子,造成重心往支點的內側移動,當重心落在支點上,即可達到平衡的效果,而不會使物體掉落喔! 下圖為示意圖: 如果以上內容覺得有趣,歡迎按讚加分享,給我鼓勵喔!謝謝!   最近從網路上得到靈感,設計了這個神奇而有趣的小實驗,歡迎大家也拿智高積木試試!  這個原理跟漂浮的小鳥一樣,都是利用重心在支點以內即不會翻倒的原理。 〈網路截圖〉 影片中一開始沒有裝上短積木,重心落在支點的外側,所以積木跟重物都會掉落。 之後加上短積木,短積木的底端頂到繩子,造成重心往支點的內側移動,當重心落在支點上,即可達到平衡的效果,而不會使物體掉落喔! 下圖為示意圖: 如果以上內容覺得有趣,歡迎按讚加分享,給我鼓勵喔!謝謝!
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智高DIY夾娃娃

智高DIY夾娃娃

看到市面上五花八門夾娃娃機,心想能不能用智高零件就DIY出專屬的夾娃娃機,幾個月後”智高DIY夾娃娃”現世了! 這次先介紹一下外觀和功能: 1.正面 2.背面   3.左側 4.右側 5.投幣器和搖桿及確認鍵 6.夾爪 7.X軸軌道 8.Y軸軌道 9.Z軸下爪 最後就讓我們來看看實際操作影片~ GO 看完有沒有很心動,如果心動幫我點個讚。 按讚數達到一定數量,我們將會陸陸續續公布教學製作文章。            看到市面上五花八門夾娃娃機,心想能不能用智高零件就DIY出專屬的夾娃娃機,幾個月後”智高DIY夾娃娃”現世了! 這次先介紹一下外觀和功能: 1.正面 2.背面 3.左側 4.右側 5.投幣器和搖桿及確認鍵 6.夾爪 7.X軸軌道
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智高DIY夾娃娃

智高DIY夾娃娃

看到市面上五花八門夾娃娃機,心想能不能用智高零件就DIY出專屬的夾娃娃機,幾個月後”智高DIY夾娃娃”現世了! 這次先介紹一下外觀和功能: 1.正面 2.背面   3.左側 4.右側 5.投幣器和搖桿及確認鍵 6.夾爪 7.X軸軌道 8.Y軸軌道 9.Z軸下爪 最後就讓我們來看看實際操作影片~ GO 看完有沒有很心動,如果心動幫我點個讚。 按讚數達到一定數量,我們將會陸陸續續公布教學製作文章。            看到市面上五花八門夾娃娃機,心想能不能用智高零件就DIY出專屬的夾娃娃機,幾個月後”智高DIY夾娃娃”現世了! 這次先介紹一下外觀和功能: 1.正面 2.背面 3.左側 4.右側 5.投幣器和搖桿及確認鍵 6.夾爪 7.X軸軌道
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垃圾桶

垃圾桶

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型12 垃圾桶 利用角度伺服拉動連桿來打開垃圾桶蓋。 本課程是利用IR循跡感應器結合180度角度伺服馬達的應用模型。 垃圾桶打開的樣子。 本課程使用IR循跡感應器(P1)及180度角度伺服馬達(P8),兩者都是以杜邦接頭連接主控盒。 180度角度伺服馬達是以寫入角度的方式使用 IR循跡感應器以讀取訊號的方式使用 程式碼 啟動時角度伺服馬達轉至90度。 如果IR循跡感應器感應到東西(想丟垃圾的意圖) 角度伺服馬達轉至145度(連桿拉動垃圾桶蓋打開) 等待兩秒 否則 角度伺服馬達轉回90度(垃圾桶蓋回去)   實際來看看效果吧!     智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型12 垃圾桶 利用角度伺服拉動連桿來打開垃圾桶蓋。 本課程是利用IR循跡感應器結合180度角度伺服馬達的應用模型。 垃圾桶打開的樣子。 本課程使用IR循
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垃圾桶

垃圾桶

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型12 垃圾桶 利用角度伺服拉動連桿來打開垃圾桶蓋。 本課程是利用IR循跡感應器結合180度角度伺服馬達的應用模型。 垃圾桶打開的樣子。 本課程使用IR循跡感應器(P1)及180度角度伺服馬達(P8),兩者都是以杜邦接頭連接主控盒。 180度角度伺服馬達是以寫入角度的方式使用 IR循跡感應器以讀取訊號的方式使用 程式碼 啟動時角度伺服馬達轉至90度。 如果IR循跡感應器感應到東西(想丟垃圾的意圖) 角度伺服馬達轉至145度(連桿拉動垃圾桶蓋打開) 等待兩秒 否則 角度伺服馬達轉回90度(垃圾桶蓋回去)   實際來看看效果吧!     智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型12 垃圾桶 利用角度伺服拉動連桿來打開垃圾桶蓋。 本課程是利用IR循跡感應器結合180度角度伺服馬達的應用模型。 垃圾桶打開的樣子。 本課程使用IR循
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舉重小人【簡易手機架】

舉重小人【簡易手機架】

怕手機放桌上刮傷嗎? – 追劇時候,手機拿到手很酸嗎? 這時候你最需要的就是個手機架 簡易好攜帶收納~又兼具可愛的造型喔! 首先,先準備以下的零件 開始我們的步驟吧! 1.頭部+身體組裝步驟 組裝頭部+身體完成 腳部分組裝步驟 組裝腳完成 手+啞鈴組裝步驟 組裝手+啞鈴完成   有沒有覺得很簡單呢!! 先來看看組裝後該怎麼使用吧~ 有沒有像正在舉重呢~^^ 背面也可以喔! 追劇就不怕手痠了!!!方便好攜帶,每天都可以帶著舉重小人趴趴走囉!     怕手機放桌上刮傷嗎? – 追劇時候,手機拿到手很酸嗎? 這時候你最需要的就是個手機架 簡易好攜帶收納~又兼具可愛的造型喔! 首先,先準備以下的零件 開始我們的步驟吧! 1.頭部+身體組裝步驟 組裝頭部+身體完成 腳部分組裝步驟 組裝腳完成 手+啞鈴組裝步驟 組裝手+啞鈴完成 有沒有覺得很
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舉重小人【簡易手機架】

舉重小人【簡易手機架】

怕手機放桌上刮傷嗎? – 追劇時候,手機拿到手很酸嗎? 這時候你最需要的就是個手機架 簡易好攜帶收納~又兼具可愛的造型喔! 首先,先準備以下的零件 開始我們的步驟吧! 1.頭部+身體組裝步驟 組裝頭部+身體完成 腳部分組裝步驟 組裝腳完成 手+啞鈴組裝步驟 組裝手+啞鈴完成   有沒有覺得很簡單呢!! 先來看看組裝後該怎麼使用吧~ 有沒有像正在舉重呢~^^ 背面也可以喔! 追劇就不怕手痠了!!!方便好攜帶,每天都可以帶著舉重小人趴趴走囉!     怕手機放桌上刮傷嗎? – 追劇時候,手機拿到手很酸嗎? 這時候你最需要的就是個手機架 簡易好攜帶收納~又兼具可愛的造型喔! 首先,先準備以下的零件 開始我們的步驟吧! 1.頭部+身體組裝步驟 組裝頭部+身體完成 腳部分組裝步驟 組裝腳完成 手+啞鈴組裝步驟 組裝手+啞鈴完成 有沒有覺得很
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兩公分積木也可以創意出莎莉

兩公分積木也可以創意出莎莉

其實智高的兩公分系列可以變化出各種可愛的造型 這次用簡單的顏色來組出市面上最可愛的莎莉囉 首先需要的零件如下 這次分3個部份組裝,分別為頭部身體以及下半身 頭部步驟: 1.先組裝頭的後方,利用1顆正方顆粒 + 4顆上弦顆粒 2.準備5顆正方顆粒 + 4顆上弦顆粒,然後組裝起來就會像一個圓形 3.兩個扁三角顆粒,扣一起變成一個等角三角形 4.兩顆黑色短紙卡固定器當成眼睛,再結合一起 是不是有點雛型了呢!! 5.將步驟1和4做個結合 6.莎莉的頭就完成了! 身體步驟 1.1顆正方顆粒 2顆下弦顆粒 4顆上弦顆粒 下弦的部分就有點像手掌的部分 腳步驟 1.3顆紅色上弦顆粒 +1顆正方顆粒 再將3個部份組裝在一起就完成囉!   其實智高的兩公分系列可以變化出各種可愛的造型 這次用肩擔的顏色來組出市面上最可愛的莎莉囉 首先需要的零件如下 這次分3個部份組裝,分別為頭部身體以及下半身   頭部步驟: 1.先組裝頭的
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兩公分積木也可以創意出莎莉

兩公分積木也可以創意出莎莉

其實智高的兩公分系列可以變化出各種可愛的造型 這次用簡單的顏色來組出市面上最可愛的莎莉囉 首先需要的零件如下 這次分3個部份組裝,分別為頭部身體以及下半身 頭部步驟: 1.先組裝頭的後方,利用1顆正方顆粒 + 4顆上弦顆粒 2.準備5顆正方顆粒 + 4顆上弦顆粒,然後組裝起來就會像一個圓形 3.兩個扁三角顆粒,扣一起變成一個等角三角形 4.兩顆黑色短紙卡固定器當成眼睛,再結合一起 是不是有點雛型了呢!! 5.將步驟1和4做個結合 6.莎莉的頭就完成了! 身體步驟 1.1顆正方顆粒 2顆下弦顆粒 4顆上弦顆粒 下弦的部分就有點像手掌的部分 腳步驟 1.3顆紅色上弦顆粒 +1顆正方顆粒 再將3個部份組裝在一起就完成囉!   其實智高的兩公分系列可以變化出各種可愛的造型 這次用肩擔的顏色來組出市面上最可愛的莎莉囉 首先需要的零件如下 這次分3個部份組裝,分別為頭部身體以及下半身   頭部步驟: 1.先組裝頭的
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旋轉飛機

旋轉飛機

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型11 模型是參考遊樂園的遊樂器材所組裝出來。 旋轉飛機 側面馬達的組裝方式 接下來看看詳細的組裝步驟   操作部分: 按下B鍵可以選擇速度,共有三個段速可以選擇。 本課程使用一顆50倍行星齒輪馬達盒(DDM)。 程式碼 啟動時馬達速度設為0;變數speed設為0。 當B被按下變數speed可以調整0、1、2三段速。 當A被按下變數馬達開始依參數運算speed值的速度轉動 3秒之後加速(運算參數提升) 5秒之後停止(馬達速度為0)   實際來看看效果吧!   想想看 能不能在啟動時,針對不同的速度撥放對應的旋律呢?   智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型11 模型是參考遊樂園的遊樂器材所組裝出來。 旋轉飛機 側面馬達的組裝方式 按下B鍵可以選擇速度,共有三個段速可以選擇。 本課程使用一顆50倍行星齒
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旋轉飛機

旋轉飛機

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型11 模型是參考遊樂園的遊樂器材所組裝出來。 旋轉飛機 側面馬達的組裝方式 接下來看看詳細的組裝步驟   操作部分: 按下B鍵可以選擇速度,共有三個段速可以選擇。 本課程使用一顆50倍行星齒輪馬達盒(DDM)。 程式碼 啟動時馬達速度設為0;變數speed設為0。 當B被按下變數speed可以調整0、1、2三段速。 當A被按下變數馬達開始依參數運算speed值的速度轉動 3秒之後加速(運算參數提升) 5秒之後停止(馬達速度為0)   實際來看看效果吧!   想想看 能不能在啟動時,針對不同的速度撥放對應的旋律呢?   智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型11 模型是參考遊樂園的遊樂器材所組裝出來。 旋轉飛機 側面馬達的組裝方式 按下B鍵可以選擇速度,共有三個段速可以選擇。 本課程使用一顆50倍行星齒
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聯結車

聯結車

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型10 聯結車 利用扇形齒輪讓馬達的動力可以做到垂直傳導 中間的連結使用了黑管及軸扣鍵,另外有作墊高處理讓兩邊可以一樣高。 前後移動時會顯示對應燈號。 本課程使用一顆50倍行星齒輪馬達盒(DDM)。   程式碼 啟動時馬達速度設為0;變數Clockwise設為0;變數speed設為0。 當A被按下變數Clockwise設為0;變數speed設為150(前進,速度150) 當B被按下變數Clockwise設為1;變數speed設為100(後退,速度100) 馬達以變數Clockwise決定方向,以變數speed決定速度 如果方向為後退,顯示往後的箭頭,同時發出倒車音效 否則顯示往前的箭頭   實際來看看效果吧!   智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型10 聯結車 利用扇形齒輪讓馬達的動力可以做到垂直傳導 中間的連結使用了黑管及軸扣
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聯結車

聯結車

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型10 聯結車 利用扇形齒輪讓馬達的動力可以做到垂直傳導 中間的連結使用了黑管及軸扣鍵,另外有作墊高處理讓兩邊可以一樣高。 前後移動時會顯示對應燈號。 本課程使用一顆50倍行星齒輪馬達盒(DDM)。   程式碼 啟動時馬達速度設為0;變數Clockwise設為0;變數speed設為0。 當A被按下變數Clockwise設為0;變數speed設為150(前進,速度150) 當B被按下變數Clockwise設為1;變數speed設為100(後退,速度100) 馬達以變數Clockwise決定方向,以變數speed決定速度 如果方向為後退,顯示往後的箭頭,同時發出倒車音效 否則顯示往前的箭頭   實際來看看效果吧!   智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型10 聯結車 利用扇形齒輪讓馬達的動力可以做到垂直傳導 中間的連結使用了黑管及軸扣
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電鑽

電鑽

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型9 電鑽   適合右手使用的握把設計,如果你習慣使用左手可以改變把手的組裝位置。   本課程使用按壓感應器結合50倍行星齒輪馬達盒(DDM)。     程式碼 啟動時馬達速度設為0;變數Clockwise設為0。 當A被按下變數Clockwise設為0(逆時針旋轉) 當B被按下變數Clockwise設為1(順時針旋轉)   如果按壓感應器被按下 馬達以變數Clockwise方向旋轉,速度120 螢幕顯示交替閃爍 否則馬達停止,清空畫面   實際來看看效果吧! 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型9 電鑽 適合右手使用的握把設計,如果你習慣使用左手可以改變把手的組裝位置。 本課程使用按壓感應器結合50倍行星齒輪馬達盒(DDM)。   程式碼 啟動時馬達速度設為0;變數Clockwise設為0。
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電鑽

電鑽

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型9 電鑽   適合右手使用的握把設計,如果你習慣使用左手可以改變把手的組裝位置。   本課程使用按壓感應器結合50倍行星齒輪馬達盒(DDM)。     程式碼 啟動時馬達速度設為0;變數Clockwise設為0。 當A被按下變數Clockwise設為0(逆時針旋轉) 當B被按下變數Clockwise設為1(順時針旋轉)   如果按壓感應器被按下 馬達以變數Clockwise方向旋轉,速度120 螢幕顯示交替閃爍 否則馬達停止,清空畫面   實際來看看效果吧! 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型9 電鑽 適合右手使用的握把設計,如果你習慣使用左手可以改變把手的組裝位置。 本課程使用按壓感應器結合50倍行星齒輪馬達盒(DDM)。   程式碼 啟動時馬達速度設為0;變數Clockwise設為0。
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搖搖馬

搖搖馬

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型8 搖搖馬 利用凸輪與結構的設計做出模型上下跑動的效果 利用條跟軸的組合讓模型不會左右搖晃,更不會卡住模型的作動。   本課程開始用到50倍行星齒輪馬達盒(DDM)。 編程開始前,請先擴展50倍行星齒輪馬達盒(DDM)專用方塊 套件位置:https://github.com/gigotoys/gigo-block (詳細過程請參考說明書[準備工作三])。 50倍行星齒輪馬達盒(DDM),以左下角數位訊號控制方向,左上角類比訊號控制速度。 馬達方向 程式碼 啟動時馬達速度設為0。 (每次使用馬達時,記得先將速度調整為0,否則馬達很可能因為系統預設不同一通電就自行啟動。) 當A被按下 馬達以順時針方向旋轉,速度為65。 當B被按下 馬達停止。   實際來看看效果吧! 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型8 搖搖馬 利用凸輪與結構的設計做出模
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搖搖馬

搖搖馬

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型8 搖搖馬 利用凸輪與結構的設計做出模型上下跑動的效果 利用條跟軸的組合讓模型不會左右搖晃,更不會卡住模型的作動。   本課程開始用到50倍行星齒輪馬達盒(DDM)。 編程開始前,請先擴展50倍行星齒輪馬達盒(DDM)專用方塊 套件位置:https://github.com/gigotoys/gigo-block (詳細過程請參考說明書[準備工作三])。 50倍行星齒輪馬達盒(DDM),以左下角數位訊號控制方向,左上角類比訊號控制速度。 馬達方向 程式碼 啟動時馬達速度設為0。 (每次使用馬達時,記得先將速度調整為0,否則馬達很可能因為系統預設不同一通電就自行啟動。) 當A被按下 馬達以順時針方向旋轉,速度為65。 當B被按下 馬達停止。   實際來看看效果吧! 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型8 搖搖馬 利用凸輪與結構的設計做出模
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智高電梯-馬達正反轉

智高電梯-馬達正反轉

好玩的智高電梯   利用50倍馬達的高扭力,讓電梯載體可以上下運作,使用自製的往復開關讓馬達正反轉。 當連桿碰撞到上下端時,觸發開關運作,使得電流方向改變,達到往復運作的效果。 智高積木的結構設計結合簡單電路開關的配置,在國二下的電與生活會是個好玩的課程喔!!   好玩的智高電梯 利用50倍馬達的高扭力,讓電梯載體可以上下運作,再使用自製的往復開關,當連桿碰撞到上下端時,觸發開關運作,達到馬達正反轉的效果。智高積木的結構設計結合簡單電路開關的配置,在國二下的電與生活會是個好玩的課程喔!!
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智高電梯-馬達正反轉

智高電梯-馬達正反轉

好玩的智高電梯   利用50倍馬達的高扭力,讓電梯載體可以上下運作,使用自製的往復開關讓馬達正反轉。 當連桿碰撞到上下端時,觸發開關運作,使得電流方向改變,達到往復運作的效果。 智高積木的結構設計結合簡單電路開關的配置,在國二下的電與生活會是個好玩的課程喔!!   好玩的智高電梯 利用50倍馬達的高扭力,讓電梯載體可以上下運作,再使用自製的往復開關,當連桿碰撞到上下端時,觸發開關運作,達到馬達正反轉的效果。智高積木的結構設計結合簡單電路開關的配置,在國二下的電與生活會是個好玩的課程喔!!
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手搖儀

手搖儀

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型7 手搖儀 利用180度角度伺服馬達 (金屬齒輪)做出指針的效果 本課程主要利用micro:bit內建的加速度感測計來進行課程。 180度角度伺服馬達(金屬齒輪),以伺服寫入杜邦接頭腳位的方式使用。   程式碼 啟動時變數shake(代表難易度)設為3(兩秒多的緩衝時間);伺服馬達轉至20度。 當晃動micro:bit時shake+1 當A、B同時按下則重新開始。   顯示shake 伺服馬達將角度轉至shake的對應數值(shake越大,角度伺服的角度也越大) 暫停一小段時間(shake越大時間越短,難度提升) shake-1(搖晃速度太慢,指針會往回走) 重複判斷當shake加到10代表遊戲成功,發出音效進入成功畫面。 重複判斷當shake減到0代表遊戲失敗,發出音效顯示遊戲結束。   實際來看看效果吧! 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型7
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手搖儀

手搖儀

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型7 手搖儀 利用180度角度伺服馬達 (金屬齒輪)做出指針的效果 本課程主要利用micro:bit內建的加速度感測計來進行課程。 180度角度伺服馬達(金屬齒輪),以伺服寫入杜邦接頭腳位的方式使用。   程式碼 啟動時變數shake(代表難易度)設為3(兩秒多的緩衝時間);伺服馬達轉至20度。 當晃動micro:bit時shake+1 當A、B同時按下則重新開始。   顯示shake 伺服馬達將角度轉至shake的對應數值(shake越大,角度伺服的角度也越大) 暫停一小段時間(shake越大時間越短,難度提升) shake-1(搖晃速度太慢,指針會往回走) 重複判斷當shake加到10代表遊戲成功,發出音效進入成功畫面。 重複判斷當shake減到0代表遊戲失敗,發出音效顯示遊戲結束。   實際來看看效果吧! 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型7
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